lunes, 28 de septiembre de 2009

deporte extremo en Mexico

Los deportes extremos mas practicados en Mexico:

El skateboarding es un deporte que se practica con un skateboard o monopatín, en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, o en una pista especialmente diseñada. Aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio que se vea posible, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas vacías, escaleras, calles, etc.(skatepark).

El BMX es una modalidad acrobática del ciclismo el cual fue originada en California en los años 1970. Desde los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, el BMX es deporte olímpico.



El motocross' es una disciplina motociclística que se desarrolla en circuitos sin asfaltar y en la que los distintos participantes disputan una carrera con el objetivo de finalizar en primera posición en la meta

El Sandboard ó Tablarena es un deporte que consiste en el descenso de dunas o cerros de arena, con tablas especiales parecidas a las del Tablanieve. Pertenece a la categoría de deportes extremos por el aumento de adrenalina que experimentan quienes lo practican.



En montañismo la escalada es una actividad que consiste en realizar ascensos sobre paredes de fuerte pendiente valiéndose de la fuerza física y mental propia.

El paintball es un deporte en el que los participantes usan marcadoras (se suele evitar la palabra "pistola" para no causar posibles alarmismos) accionadas por aire comprimido, CO2 u otros gases, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros jugadores.

El paracaidismo
es una técnica del salto con paracaídas, que puede realizarse desde un avión, helicóptero o globo aerostático, con finalidades recreativas, deportivas o de transporte (de personal militar o de bomberos).

El patinaje agresivo
es una modalidad del patinaje que ha evolucionado desde finales de los años 80. Consiste en realizar acrobacias valiéndose de los Rollers o patines y generalmente algún obstáculo como pueden ser rampas, bordillos, barandillas o half-pipes.

El surf es un deporte que consiste en deslizarse sobre las olas del mar de pie sobre una tabla, dirigiéndola gracias a una o varias quillas situadas en la parte trasera de la tabla.

El parapente (contracción de paracaídas de pendiente) es un deporte nacido, a fines del siglo XX, por la inventiva de montañeros que querían bajar volando mediante un paracaídas desde las cimas que habían ascendido

Parkour, es una disciplina o filosofia que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstáculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas, muros, paredes, en ambientes urbanos e incluso árboles, formaciones rocosas, ríos, en ambientes rurales.

Elementos GUI

1.Se manejara un layout sencillo utilizando elementos animados y videos representativos para crear emociones en el usuario.

Todo ello con una página central que contenga la información más relevante, sin llegar a saturar de información se creara un menú interactivo en el que el usuario se pueda mover libremente entre las distintas ligas de la página web, con un buen manejo de tipografías, se adaptaran videos e imágenes e impacto que se alternaran para darle mas movimiento a la pagina.

2.Mapa de navegación bien organizado para que el usuario en caso de no saber en qué punto se encuentra en la página web, tenga amplio dominio de poder dirigirse a cualquier parte de la web.

3.Para mejorar la interacción del usuario con la información, se utilizaran cajones en que contendrá datos importantes y eventos en colores que atraigan la atención.
4.Todo el menú y los botones serán completamente interactivos animados y alusivos al tema en cuestión así como alternando su color respecto a los diferentes deportes que se pretenden abarcar.

5. Se creara un logotipo de la pagina y para dar mayor fuerza al proyecto se realizara una serie de pictogramas exclusivos que simbolicen cada uno de los deportes , con el afán de lograr una buena identidad de la pagina.

6.Para no saturar y lastimar la visión del usuario se utilizara tipografía sencilla sin remates para mejor la lectura, se estructuraran de una manera armoniosa y ergonómica todos los elementos como ilustraciones, fotografías (todas estas con un adecuado tamaño para no hacer ruido entre la información y el receptor)

7.Cada una de las animaciones tendrá su razón de ser, con sus estándares ergonómicos de peso, de velocidad y de formato, todo ello para tener mejor usabilidad y que el usuario reciba correctamente el mensaje.


Propuesta

Tema: Deportes extremos en México
La pagina Web se centrara en el tema a tratar que es el del deporte extremo en México, en la pagina el usuario podrá obtener información sobre los distintos deportes que se realizan en nuestro país, su historia ,sus distintas disciplinas y también tips y trucos de profesionales.

Conoceremos a los mejores exponentes a nivel nacional e internacional, así como los mejores sitios de la republica donde se pueden realizar deportes extremos junto con su respectivos mapas de ubicación y sus costos de hospedaje y servicios

Encontraras artículos relacionados con el tema, imágenes, videos e ilustraciones, así como también fechas de próximos eventos importantes en el país. El usuario podrá registrarse a la Web y podrá comentar sobre los distintos eventos y sus experiencias.


la imagen visual

Un aspecto muy importante dentro de la sociedad es la comunicación que se establece a través de elementos gráficos o visuales. Gombrich nos habla de la importancia, trascendencia y “cotidianidad” de los mensajes visuales. todos estamos diariamente estamos expuestos a miles de anuncios e informaciones que son percibidos a través del sentido de la vista. A pesar de que la captación de imágenes es un proceso que aparentemente no requiere de gran esfuerzo , no quiere decir que actualmente la comunicación visual se entienda y desarrolle correctamente.

Po esto es necesario que se identifiquen ciertos elementos fundamentales para el entendimiento “correcto” del significado que se pretende transmitir. Con respecto a esta situación, Gombrich propone tres variables que son importantes para poder entender el carácter comunicativo de un cierto significante. Aqui explicare un poco sobre estras tres variables

El código es la primera variable y se puede definir como una acuerdo establecido por un conjunto de individuos en donde se asignan una serie de valores o significados a determinados signos de cualquier tipo para poder comunicar y entender una cierta idea.El código necesita ser aprendido para que funcione correctamente. Esta variable es necesaria tanto para el que recibe el mensaje como para el que lo emite.

El texto es la segunda variable se refiere a aquella información que se transmite con el objeto de emitir un significado. El “texto” puede ser entendido en esta definición como tipografía, imágenes o el conjunto de ambos elementos.

El contexto es la tercera variable y es un entorno donde se lleva a cabo un proceso comunicativo , como puede ser una cierta etapa en la historia, un determinado lugar , una determinada sociedad, etc. Esta variable le permite al observador entender la intención y función de un cierto mensaje en un tiempo y espacio específico y de esta forma evitar ambigüedades.


Por último puedo decir que debido a que nuestra sociedad es altamente dependiente de las imágenes, es necesario que se realice una reflexión más profunda por parte de los diseñadores acerca de las funciones, alcances y limitaciones de la comunicación visual para mejorar la calidad de la misma.

La Percepción Visual.

La percepción en lo visual:

En la comunicación visual el diseñador tiene que tener en cuenta tanto la psicológia de la percepción humana como las significaciones culturales que pueden tener ciertos elementos.

El diseñador gráfico es una especie de arquitecto del espacio gráfico y debe distribuir los elementos en función de una estructura interna que tenga una significación o intención con el mensaje que se quiera transmitir. Esta estructura será la responsable de la elección de los colores, de la elección de las imágenes o el manejo de los bloques de texto.

Algunos factores psicológicos que debemos conocer son:

El equilibrio: El receptor tiene necesidad de buscar el equilibrio de la composición y los ejes en los cuales descansa. El desequilibrio crea provocación e inestabilidad. Tendremos que analizar que es lo que queremos transmitir al receptor y con respecto a esto crear una composición determinada.
La referencia horizontal: Necesitamos ver que los objetos o partes que componen una composición están de alguna forma apoyados. La parte inferior se verá mejor que la superior, ya que será donde se constituya la base.
Angulo inferior izquierdo: Los hábitos de lectura occidentales han motivado propiciado que la atención se centre más en la parte izquierda y en concreto en la inferior izquierda.
Relajamiento-tensión: psicológicamente cuando tenemos una composición equilibrada, simétrica ; sin embargo generaremos tensión en el receptor si no es capaz de encontrar una lógica visual en la composición que le presentamos.

lunes, 14 de septiembre de 2009

GENESIS DE LA IMAGEN

la genesis de la imagen se divide en varias etapas:

1. La primera imagen: el contorno de una forma real, perfil de un rostro o un animal.
2. El surgimiento de detalles en el interior del contorno: los ojos y las orejas por ejemplo.
3. El surgimiento de los contornos sobre un fondo
4. Los colores
5. La rotación de los perfiles
6. La escultura, imagen de tres dimensiones.
7. La yuxtaposición significativa de elementos visuales
8. Las sombras : surgimiento del relieve.
9. La perspectiva
10. La fotografía
11. La estereoscopia, visión de tres dimensiones a través de artificios tecnológicos.
12. El holograma, confrontación posible entre el mundo de las imágenes y el mundo real.
13. La imagen móvil, cristalización del movimiento visual.
14. La síntesis total.

LECTURA

codificación
La comunicación no verbal se realiza por medio de códigos presenciales tales como gestos, movimientos de los ojos o calidades de la voz. Estos códigos pueden transmitir mensajes solamente sobre el aquí y ahora, se limitan a la comunicación cara a cara.

El lenguaje verbal o la fotografía son ejemplos de códigos representativos; los representativos son los únicos que pueden cumplir la función referencial; los presenciales son los más eficientes en las funciones connotativas y emotiva; ambos actúan con la función estética y la metalingüística se limita en general a los representativos.

los códigos
Son los sistemas de organización de los signos y están gobernados por reglas que son aceptadas por todos los miembros de la comunidad que los utiliza. Esto quiere decir que el estudio de los códigos da mayor énfasis a la dimensión social de la comunicación.

Distinguimos códigos de comportamiento y códigos de significación. Los primeros se ocupan de gobernar nuestra vida social, y los segundos son sistemas de signos.

Los códigos de significación, tienen ciertos rasgos comunes:

1.Tienen varias unidades de las cuales se hace la selección, y pueden ser combinadas según sus reglas.
2.Todos los códigos expresan un significado
3.Los códigos y la cultura se relacionan dinámicamente.
4.Todos los códigos cumplen una función social.
5.Todos los códigos pueden ser transmitidos a través de los medios o canales de comunicación apropiados.


código sociales
El hombre se inserta en la sociedad. Los códigos sociales son una organización y una significación de la sociedad. La vida social es un juego en el cual el individuo interpreta su propio papel.

Sus signos son: de identidad (insignias y carteles) y de cortesía (modales).
Sus códigos: el protocolo, los ritos, las modas y los juegos.

código estéticos
Los códigos estéticos son más difíciles de definir, sencillamente porque son más variados, están menos definidos y cambian con mucha rapidez. Se ven muy afectados por su contexto cultural.

Los códigos estéticos convencionales logran el acuerdo entre sus usuarios por la experiencia cultural compartida. El arte masivo y el arte folklórico usan códigos estéticos convencionales. A veces, cuanto más convencionales o redundantes son, más se les llama incultos y llenos de clichés.

El artista que rompe los convencionalismos de su tiempo espera que la sociedad aprenda los nuevos códigos, a partir de su obra y gradualmente llegue a “apreciarla”.

En una sociedad, con producción industrial y consumo masivo, la obra de arte única adquiere status adicional simplemente por el hecho de ser única.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Perro Andaluz(Luis Buñuel y Salvador Dalí)

El cortometraje del perro andaluz comienza con un hombre afilando su navaja de afeitar y fumando, sale al balcón a observar la luna y al momento que las nubes van a pasar se observa la navaja cortando el ojo de una mujer.
Esta escena un tanto grotesca a mi parecer pero de gran significación da entender la visión interna de Dalí y Buñuel, sus enigmas y sueños.
Ocho años después, la misma mujer recibe en su casa a un hombre vestido como criada, cuya mano se llena de hormigas que asemejan el vello de una axila femenina .Dalí solía utilizar las hormigas como símbolo de muerte y putrefacción.
Mientras tanto, en la calle de enfrente, la gente se acerca a ver una mano cortada que yace sobre el asfalto.

La mujer y el hombre miran todo desde la ventana.El intenta tocarla, y después de negarse, la mujer lo deja acariciar sus senos. Sin embargo, ella lo rechaza de nuevo y huye de él en la habitación. El hombre, queriendo obligarla , jala hacia el rincón dos cuerdas a las que están amarrados dos pianos de cola, un asno muerto y dos seminaristas. Asustada, la mujer se escapa a la habitación vecina, donde encuentra acostado al hombre disfrazado como criada, es decir, el hombre que ella había recibido en su casa al principio.

El hombre disfrazado es visitado por otro tipo ,quien lo regaña por utilizar ropa femenina y la arroja por la ventana. El primer hombre se para frente a la pared, como castigo. El otro tipo lo hace levantar los brazos y pone libros sobre sus palmas, pero cuando se voltea, los libros se convierten en pistolas que el castigado utiliza para matarlo. Herido, el hombre cae en un bosque y algunos hombres que pasan por ahí lo ven y lo levantan.

De regreso en la habitación, la mujer ve sobre el muro una mariposa que tiene un cráneo pintado. Entonces encuentra al hombre que había intentado acariciarla, y que logra desaparecer sus labios para reemplazarlos con el vello de la axila de ella.

Enojada, la mujer sale de la casa que esta vez se encuentra enfrente de la playa. Ahí, ella se une a un joven al que besa y con quien se pasea por la playa. Durante el paseo, encuentran sobre la arena la caja vacía y rota donde se encontraba antes la mano cortada, y la ropa que había sido arrojada por la ventana.

El cortometraje termina en primavera, cuando la mujer y el hombre se encuentran muertos y enterrados en la playa.

Este corto es una vision de los deseos y secretos escondidos de Dali y los represenyo a su mas puro estilo surrealisto,a mi parecer la historia es un tanto irreal y carece de sentido pero encuentro muy bueno el trabajo de buñuel en la direccion ya que tiene una fotagrafia muy bien lograda de la ideas de Dali.

viernes, 28 de agosto de 2009

Analisis de la pintura de Dali .



LA PERSISTENCIA DE LA MEMORIA

Aquí, Dalí se inicia con sus famosos relojes blandos. En este autorretrato, un Dalí similar al que aparece en “El gran masturbador” (1929), se encuentra inmóvil y con la lengua afuera. Aparte de los insectos, se encuentra aislado en un paisaje árido y caluroso. En estas condiciones, la percepción del tiempo y del espacio, y el comportamiento de los recuerdos, adquieren formas blandas que se ajustan a las circunstancias.

El paisaje es simple; aparece el mar al fondo y una pequeña montaña a la derecha. Hay tres relojes blandos y deformados, elementos que ya habían aparecido en una obra suya del año anterior, Orsificación prematura de una estación. Dalí, según él mismo dice, se inspiró en el queso camembert a la hora de añadir los relojes al cuadro, relacionándolos por su calidad de "tiernos, extravagantes, solitarios y paranoico-críticos". Uno de los relojes cuelga en equilibrio de la rama de un árbol. Más abajo, en el centro del cuadro, otro se acopla a modo de montura sobre una cara con largas pestañas inspirada en una roca del cabo de Creus. La cara aparece también en otros cuadros del autor como El gran masturbador y El enigma del deseo. El tercero está, quizás, a punto de deslizarse por un muro. Sobre este reloj hay una mosca y sobre el reloj de bolsillo hay multitud de hormigas que no están ahí por casualidad (este tipo de reloj se lleva próximo a los genitales).

Los relojes, como la memoria, se ha reblandecido por el paso del tiempo. Son relojes perfectamente verosímiles que siguen marcando la hora (supuestamente en torno a la seis de la tarde). Dalí dijo sobre el cuadro: "Lo mismo que me sorprende que un oficinista de banco nunca se haya comido un cheque, asimismo me asombra que nunca antes de mí, a ningún otro pintor se le ocurriese pintar un reloj blando".

lunes, 10 de agosto de 2009

Malditos Bastardos de Quentin Tarantino

Por fin se presento lo nuevo de Quentin Tarantino, uno de los cineastas más famosos, polémicos y admirados del planeta. ‘Malditos bastardos’ tuvo su “premiere” en el prestigioso festival de cannes donde también se derriten por tener al norteamericano, aunque su película no case con el tipo de cine que allí se suele premiar. En compensación por mantener su palabra (Tarantino prometió hace meses que estrenaría allí su nuevo trabajo) o quizá por demostrar amplitud de miras, su película no se fue de vacío y uno de sus “bastardos” recibió el premio al mejor actor.
No fue ni para Brad Pitt ni, por supuesto, para Eli Roth, los dos rostros más populares del reparto, sino para el alemán Christoph Waltz, que se ha revelado como el mejor intérprete de la nueva obra de Tarantino. Tras cinco carteles centrados en cinco protagonistas, seguro que le dedican uno próximamente, con un espacio reservado para poner el sello de Cannes, estupendo para llamar la atención de cierto público, nada interesado en productos norteamericanos a menos que hayan sido premiados en por algún jurado de soberbia altura.

Aqui en mexico ya se pueden ver algunos cortos de la pelicula en los cines ,
su estreno parece que sera hasta finales del 2009, ami gusto personal espero
una buena satira al estilo particular de Tarantino, esperemos que nos deje un buen
sabor de boca como ya lo ha hecho con sus anteriores perliculas.

Aqui les dejo unos trailers para que vean como va estar.



1era hora de interfase

Comenzamos la clase
platicando acerca de los distintos conceptos
de interface en los diferentes ambitos como la informatica,programacion,etc
Todo lo que nos ayuda en la vida cotidiana esta lleno de interfaces.
una interface se encuentra determinada por un usuario, asunto y
herramientas.
Interface también hace referencia al conjunto de métodos para lograr
interactividad entre un usuario y una computadora.